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https://w.atwiki.jp/jikatsuad/pages/88.html
このサイトでは、本文の下部に広告が表示されます。 このサイトは、無料でWikiのシステムを使えるサービスを利用して作成しています。無料である根拠は、各ページの本文下部googleの広告を表示させることによって、googleから@Wikiに収入が入ることによるようです。 セキュリティソフトによって広告を遮断している場合 ノートンなどのセキュリティソフトによって広告を遮断している場合、本文下部の広告は表示されませんが、代わりに、ウインドウ下部に「実行しましたが、ページでエラーが発生しました」のようなメッセージが表示されます。このエラーは、広告が表示できないことにより起こるもので、ブラウザやお使いのパソコンに悪影響を及ぼすことはないと思います。 エラーメッセージが気になるようでしたら、セキュリティーソフトの広告遮断機能の設定画面を開き、「/ads/」を遮断しないように設定を変更すると、広告が表示される代わりにエラーメッセージが出なくなります。
https://w.atwiki.jp/led-hoyujisaigenn/pages/23.html
50000系 50070系 普通 池袋 成増 川越市 準急 川越市 急行 森林公園 小川町 快速 池袋 小川町 快速急行 小川町 号車表示 1号車 10号車 2023/07/02 車両写真と普通成増、川越市、準急川越市、急行森林公園を追加しました。 2023/07/02(2) 普通池袋、急行小川町、快速池袋、小川町、快速急行小川町、号車表示1号車、10号車を追加しました。
https://w.atwiki.jp/fxshouken/pages/137.html
【DealBookのチャート表示方法】 ログイン後、「新しいチャートを追加」をクリックします。 クリックするとチャートがポップアップ表示されます。 配置もサイズも変更可能 複数表示にも対応しています。 表示されたチャート設定変更 「通貨ペア」「ロウソク足」「時間足」「サイズ」変更可能 たとえば、「時間足」を変更する場合 「1分足」をクリック、ドロップダウンリストが表示されます。 変更したい時間足を選択、変更されます。
https://w.atwiki.jp/udk_tips/pages/42.html
概要 自作銃の武器名を正しく表示する為の作業について取り扱います。 重要な事 武器名を正しく表示する為には武器名の.ucを必ずUTWeapon.ucと同じフォルダに置いてください。 その1 まず自作銃のucを作成します。(今回はUTWeap_Medickitという名前にします) 武器名の設定はucの中に記述する必要はありません。 その2 C \UDK\UDK-2009-12\UTGame\Config\UTGame.iniを開き、 [UTWeap_Medickit UTUIDataProvider_Weapon] ClassName=UTGame..UTWeap_Medickit AmmoClassPath=UTGame.UTAmmo_Medickit を追加します。 その3 C \UDK\DefenseForces\UTGame\Localization\INT\utgame.intを開き 武器用に [UTWeap_Medickit] ItemName="Medickit" PickupMessage="Medickit" Ammo用に [UTAmmo_Medickit] PickupMessage="Medickit" を追加します。 武器名.ucをUTWeapon.ucと同じフォルダに置いていない場合 武器名.ucを違うフォルダに置いている場合はダミーのファイルを噛ませる事により正しく表示できる様になります。 UDKのデフォ武器ではショックライフルがこの方法を使用している様です。
https://w.atwiki.jp/talewiki/pages/9039.html
アロナ 【ライディア(1)】アロナ町長の家 編集 (小UP)+1 (中UP)+2 (大UP)+4 貰えるもの 消耗品 =ヒールP(中,大),ロシュ(3,5)号P,龍泉P(小,中,大),ドゥーギー3号P,フリマの角笛,知識の秘薬,闇のジュース,闇のカクテル, 食品 =みたらし団子,アイスクリーム,ラーメン,ジェラート,ウゾ,オリーブ 収集品 =サイモンの目玉,木のぜんまい,水の証,蛍水晶,氷の手,ムスケルの小さな角,クリセラの粉,くにょくにょ,河童のくちばし,ピンキーのばら肉,鎧の破片,扇子,幻影仮面,炎の果実,風のキャンディ,機械のネジ,発火粉,ゴーレムの心臓,トッドマンの舌,ロウのかけら,腐った卵,マンティスの後足,トゲリーナの花粉,トゥインクルの破片,ちょんまげ,桜,にゃでし子の帯,桜パウダー,ワイルドベリー, 採集 =夜光草,活力草,生命草,蘇生草,空の花,太陽草,岩キノコ, 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =ライフP(小),マナP(中,大),ドゥーギー5号P,ファイヤーフラスク,(クレイモア,プレア,ブラインド,ショック,ポイズン,プロズン,パララシス)マイン,ヒールP(特大) 食品 =ココナッツネクター,ブルーベリーパイ 収集品 =ドラグーンの奥歯,偽の密書,小鬼の服の切れ端,麦わら,うしくんのヅラ,ペンギンの涙,ユニシールのヒレ,雪靴,シュノーケルの髪飾り,高麗人参の花,殻のかけら,石粉,そよ風の熊毛,ムスケルの鎖,腐敗した包帯,古い鉄,ポセイロンの王冠,モスの羽の粉,ギガントピース,ゾンビダックの兜,武闘賢虎の毛皮,羊の角,炎の糸玉,ココナッツ,波の破片,アカヤマアリの触覚,レムレスの筋肉,レイジストーンの羽,小さな羽根,炎の証,イバラひれ,シュノーケルの髪飾り,浄化の結晶,三又槍,フローズンリザードの尾,小さなユキダルマン,アンタウロスの髪,バナナシロップ,トンボの羽根,金色の尻尾 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =エリクサー,ライフP(中,大)マナP(特,特大),スタミナP(大),リザレクション(小),リザレクション(大),万能薬,地雷除去機,ビーフジャーキー,ボンボンショコラ 食品 =ラザニア,フルーツパイ 収集品 =アメディンの弓,高麗人参 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 =†飾りの豚しっぽ ロベディアの加護(話して貰える)レッドハーブ×2〜4バイオレットハーブ×3グリーンハーブ×3,4マナP(小)×3,4ヒールP(小)×3,4 好感度down、受け取り拒否Item 消耗品 =旗取り専用P,ヒールP(小),ロシュ1号P,マナP(小),ドゥーギー1号P,スタミナP(小,中),(レッド,グリーン,バイオレット)ハーブ,たいまつ,リバイブパウダー,解毒薬,目薬,精神安定剤,春の風,氷の結晶,ライム,のどアメ,気付け薬,聖水,ウィング,旗取り待機室ワープ,アドセル転送,メモライズ,テレポート,手裏剣改, 食品 =イチゴ(シロップ,ジュース),キウイ(シロップ,ジュース),紅茶,緑茶,牛乳,ココア,コーヒー,たこ焼き,お好み焼き,焼きそば,バター,チョコ 収集品 =星の飾り,バナナプディング,釣りエサ,魔法の甘い杖,ハニーベアの肉,ミンクスの毛,ログルベグルの足肉,ログルベグルの角,カボチャのかけら,サソリの尾,木の枝,トゥートゥーターバン,ねこリボン,ポイズンゼリー,(平原,海岸,洞窟)ダック羽根,プレタの鈴,蜂蜜,武闘虎の毛皮,スカルウォーリアの角,トゥートゥーの殻,トトの殻,スコルピノの殻,クレミノの毛玉,レッドミネの爪,ゼリークリーム,ゼリーリーフ,生豚肉,クルーエルの破片,カニボレの花びら,ハニービーの羽,(ブルー,レッド,ホワイト)ベリー,モスの触覚,銀杏,クローバーの花,デビルナイトの指輪,盗賊の宝石,豚の尾,アジダハカの羽,ネコの爪,ムスケルの角,ラルヴァの触覚,ウィッキドのロウ,ドグサの皮,ラルヴァのさなぎ,デイジーの花(造花),ブロウの絆創膏,ネズミ人形,シクルの鎌,腐った包帯,告白チョコレート,水晶のかけら,スルメ,巫女ハゼの巫女服,ハゼの包帯,バイキングハゼの斧,クレムの殻,鱗のかけら,サメのヒレ,小さなサザエ,鉄の銛,ハゼのヒゲ,小さな手裏剣,手裏剣,手裏剣改,爆弾,スノーピカの肝,クマの前足,ハスキーの骨,冷凍豚肉,カイロ,アイスゼリークリーム,アメディンの弦,紫のキノコ,ホログラムトランプ,石英の破片,霊魂玉,濡れたマッチ,火花の結晶,硫黄の粉,火血石,竹筒,トランプの心臓,朽ちた鎧,朽ちた槍,朽ちた銃,朽ちた鎌,朽ちた旗,朽ちた鎧の破片,ウドンの骨,ハンドの手袋,ムスチャパの仮面,クズ鉄の兜,ワイルドハーブ,乾いた薪,灰色羽毛,あじさい(紫),あじさい(桃), 採集 = 釣り =派手な魚, 宝石 = 装備品 =†(黒,白)リボンのヘアピン,
https://w.atwiki.jp/e-r1n/pages/64.html
○リンクでの画像表示○ 画像を直接表示させるのではなく、リンクを飛ばす表示方法になります。 1個1個表示させるとページ自体の表示が遅くなるのでこっちの表示でお願いします。 ○画像を直接表示○ 「 #image(http //画像のURL) 」か「 #ref(http //画像のURL) 」で 画像を直接貼ることが出来ます。
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/242.html
メッセージコンソール表示 メッセージコンソールには実行内容の履歴が表示されます。 赤字のメッセージはエラーです。エラーが出たチップは作動していません。 正常 GREEN? RED? エラー RUNNIN? BRAKIN? NO-OPT?
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1924.html
■コンセプト キャラクターの能力を表す名号は、今まで強制的に 表示される仕様でした。 今回、名号の表示を任意の設定により選択できるようにする事で、 より快適に遊ぶことのできる環境を導入する為に、この機能を 導入します。 ■仕様 F12ボタンで行う環境設定画面で 名号の表示選択可能欄を追加致します。 ○名号表示にチェックが入っている場合 [自分のキャラクターの名号表示on]となり、 他のキャラクターは自分の名号を見る事ができます。 ※他のキャラクターが名号の表示offの場合、相手の名号は表示されません。 ○名号表示にチェックが入っていない場合 [自分のキャラクターの名号表示off]となり、 他のキャラクターからは自分の名号は見る事ができません。 ※名号表示がoffの場合でも、自分のキャラクター及び 名号表示onの他のキャラクターの名号を見る事ができます。 ※天上碑ゲームプログラムを再起動した場合でも 設定が保存されます。 ※名号表示を切り替えても、反映されない場合は天上碑の再起動を 行う事で反映出来る場合が御座います。 ■備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 ■対応状況 2005年10月11日 導入 2005年11月16日 情報の更新 2005年11月25日 情報の更新
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/70.html
概要 フレームの表示プロセスは次のような 3 段階のステップに分けられます。 定義タグによって定義された DefineShape, DefineSprite のようなオブジェクトは、それぞれ キャラクタ と呼ばれるユニーク ID が割り振られ、 ディクショナリ と呼ばれるリポジトリに保存されます。 選択されたキャラクタの列がディクショナリからコピーされ、表示リスト に配置されます。これらのキャラクタの配列は次のフレームで画面に表示されます。 表示リストのコンテンツは、 ShowFrame タグの出現時に画面にレンダリングされます。 表示リスト上のそれぞれのキャラクタには 深度 (depth) の値が割り振られます。 この深度の値は、キャラクタのスタック順を決定します。 深度の値の小さいキャラクタは、値の大きいキャラクタの下に表示されます。 深度 1 のキャラクタは、スタックの一番下に配置されます。 1 つのキャラクタをいくつも同時に表示することもできますが、それぞれに違う深度が割り当てられます。キャラクタはそれぞれ、1 つだけの深度値を持つことができます。 SWF 1, 2 では、表示リストはフラットなリストで、1 度にスクリーンに 1 つだけ存在していました。 SWF 3 以降のバージョンでは、表示リストは階層的な構造に変更され、画面上のそれぞれのエレメントが、子エレメントのリストを持つようになりました。より詳しい内容は DefineSprite タグの項目をご覧ください。 次の 6 つのタグは、表示リストを制御するために使われます。 PlaceObject 表示リストにキャラクタを追加します。 PlaceObject2 と PlaceObject3 キャラクタを表示リストに追加するか、もしくは指定された深度にあるキャラクタを変更します。 RemoveObject 指定されたキャラクタを表示リストから削除します。 RemoveObject2 指定された深度のキャラクタを削除します。 ShowFrame 表示リストのコンテンツを画面に表示します。 (注) SWF 3 以降では、 PlaceObject と RemoveObject は古いタグなので滅多に使用されません。 次の図は、表示プロセスを表しています。 最初に、シェイプ、テキスト、スプライトの 3 つのオブジェクトが定義されています。 これらのオブジェクトはキャラクタ ID が与えられ、ディクショナリに保存されます。 キャラクタ 1 (シェイプ) は、スタックの一番下の深度 1 に配置され、他の全てのキャラクタの後ろに描かれます。 キャラクタ 2 (テキスト) は、深度 2 と深度 4 (スタックの一番上) の 2 回配置されます。 キャラクタ 3 (スプライト) は、深度 3 に配置されます。 移動 前のページ 表示リスト 次のページ クリッピングレイヤ
https://w.atwiki.jp/monopowers/pages/119.html
メニュー データベースに格納した広告など、ランダムにデータを取得したいこともあります。MySQLなら、SELECTコマンドに「ORDER BY RAND()」を付加することによって、取得するデータをランダムに並べ替えることができます。 次の例ではadテーブルからSELECTコマンドでデータを取得するときに「ORDER BY RAND()」を記述しているので、このコマンドで返される広告データがランダムに切り替えられます。mysql_connect関数内のパスワードははご自分でお使いの値を設定 html head title 広告をランダムに取得する /title /head body ?php //データベースに接続する $conn = mysql_connect("localhost", "root", "********"); mysql_select_db("test", $conn); //行をランダム順で取得する $sql = "SELECT * FROM ad ORDER BY RAND() LIMIT 0, 1"; $res = mysql_query($sql, $conn); $row = mysql_fetch_array($res, MYSQL_ASSOC); echo mb_convert_encoding($row["adtext"], "SJIS", "EUC-JP"); mysql_close($conn) ? /body /html